《黑神话·悟空》那些不得了的过场动画 背后有这些广州团队

发布日期:2024-10-02 22:18

来源类型:趣史录 | 作者:弗兰克·盖思堂彼得

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游戏《黑神话·悟空》火爆,为传统文化热潮再添一把火。这部制作精良的游戏中,六条过场动画创意满满,质感十足,抓足了人们的眼球。当中有三条动画出自广州本土动画制作团队之手。

这三条动画分别是第三回“夜生白露”《屁》、第四回“曲渡鸳鸯”《勿听》、第五回“日落红尘”《不由己》。动画团队来自广州的大火鸟文化、绿怪研、齿轮映画。

9月4日下午,在新滘中路88号海珠同创会的大火鸟文化内,危天行、黄骅、黄成希三位主要负责人接受了记者的采访。

体现出广州动画生产的成熟生态

广州大火鸟文化创始人、CEO危天行表示,几支动画团队本身就是有着长期合作关系的合作伙伴,所以在此次创作的整个流程以及各个环节可以说是高度匹配。团队成员各自发挥所长,专注于最擅长的部分;团队之间的相互协作、补位也比较顺畅、默契。大家都是“重度参与”到几条动画的制作之中。这其实也是广州的动画制作产业发展到今天的一种成熟生态的表现。

动画团队正在工作中

几条过场动画主要以二维形式呈现,给人以一种古典韵味的美感。危天行表示,中国动画目前发展的趋势基本上是以三维动画为主,相对来说二维动画在制作方面人力、成本方面会更高。但二维动画在一些故事性的表达、一些文化氛围的传递方面更具有“人的温度”,具有三维动画所不能替代的地方。

几位负责人也表示,目前动画制作面临着短视频的巨大挑战。长视频更注重于做一个完整的故事,跟短视频的整个链条架构、合作架构很多地方是“相反”的。短视频的“碎片化”特性以及大家习惯的媒体渠道的变化,让侧重于长视频生产的企业需要进行新的适应。

动画的力量不只在于神话题材

绿怪研创始人、CEO黄骅表示,广州的动漫产业经历过以玩具片阶段、网络动画阶段,当下又面临着一个新的转型阶段,就是在移动互联网、AI背景下,在大量的三维动画的背景下,如何在本土诞生一些广州特有的优秀的IP和优秀的作品。大家也都在这方面努力地进行着探索。在这个过程中,一些有才华的、具有独特风格的动画人显得尤为珍贵,需要把这些人整合起来,做出一些能够走得更远的东西。

《黑神话·悟空》是基于传统神话进行的全新创作。但齿轮映画创始人、CEO黄成希认为,动画的力量不仅在于神话题材,现实题材同样是动画可以发力的领域。前几年《雄狮少年》的成功就说明了这一点。广州拥有非常深厚的传统文化、本土文化资源,有无数普通人的喜怒哀乐,完全有希望用动画的形式将它们展现出来。

几位负责人表示,在日本等一些动漫产业高度成熟的国家和地区,著名的动漫IP和实体文旅产业的联动链条非常流畅丰富。很多动漫作品中表现的场景以及取景、取材的地点等都被打造成非常火的打卡地,实现了文商旅的深度融合,这也是广州动漫产业未来发展可以发力的一个方向。

文/广州日报新花城记者卜松竹

图/广州日报新花城记者王维宣

广州日报新花城编辑 刘丽琴

Dell'Acqua:

5秒前:《黑神话·悟空》是基于传统神话进行的全新创作。

尹艺熙:

3秒前:游戏《黑神话·悟空》火爆,为传统文化热潮再添一把火。

刘可雯:

2秒前:前几年《雄狮少年》的成功就说明了这一点。

杨佳琦:

3秒前:大家都是“重度参与”到几条动画的制作之中。